번역가 류광의 번역서 정보
제가 번역한 책들에 대한 간략한 정보입니다. 책 제목을 클릭하면 자세한 정보(번역 및 편집 오류, 기타 정보, 관련 링크들)를 보실 수 있습니다.
2024
- 비동기 우선 플레이북 (2024-04, 정보문화사): 비동기적인 상호작용과 의사소통을 우선시 해서 원격/재택 근무 중심 소프트웨어 개발팀을 운영하고 관리하는 방법을 다룬 책입니다. 재택근무를 선호하는 사람들에게 희망과 비전을 주는 책이라고 생각합니다.
2023
- 쉽게 설명한 C++ 핵심 가이드라인 (2023-05, 인사이트): 복잡한 언어다 보니 코딩 가이드라인도 복잡한데, 이 책이 있으면 덜 헤맬 것입니다. C++에서 헷갈리고 까다로운 부분들을 이 책 한 권으로 정리해 보면 어떨까요.
2022
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자바스크립트로 배우는 SICP (2022-12, 한빛미디어): 고전 Structure and Interpretation of Computer Programs(SICP)의 현대적 재해석입니다. SICP가 대단한 책이라고 들었지만 스킴 때문에 선뜻 접근하지 못했던 독자분들께 좋은 선물이 되었으면 합니다.
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필요한 것만 골라 배우는 모던 C++ (2022-10, 인사이트): C++20까지 반영한 현대적 C++ 프로그래밍 기법서입니다. 제목 관련해서 한 마디 얹자면: 필요한 것만 골라 배우다 보면 아마 필요한 (줄도 몰랐던) 것이 더 생길 겁니다. 학습의 관점에서 이는 바람직한 현상입니다:)
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딥러닝을 위한 수학 (2022-08, 제이펍): 심층학습의 핵심 알고리즘인 역전파와 경사하강법을 이해하는 데 필요한 수학 기반을 차근차근 쌓아나가는 책입니다.
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유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙 (2022-03, 한빛미디어): 생각할 거리를 많이 던져 주는 책입니다. 번역하면서 "뭘 이렇게까지..."가 "와 이게 되네!"로 바뀌는 순간들이 있었습니다.
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C++20: 풍부한 예제로 익히는 핵심 기능 (2022-01, 인사이트): C++20의 전 면모를 200여 개의 실행 가능한 예제로 설명하는 책.
2021
- 핸즈온 해킹 (2021-09, 한빛미디어): 침투 테스트 실무서. VM 기반 실습 환경을 제공합니다.
- 인공지능: 현대적 접근방식 제4판 (2021-08, 제이펍): 2016년 나온 제3판(원서는 2015년)의 개정판으로, 기계학습(특히 심층학습) 관련 내용이 크게 보강되었습니다.
- 실무 예제로 배우는 데이터 공학 (2021-07, 제이펍): 예제 많고 배울 것 많은 데이터 공학 입문서입니다.
- 컨테이너 보안 (2021-02, 한빛미디어): 컨테이너 환경에 특화된 보안 문제를 다루는 실무 지침서.
2020
- 심층 강화학습 인 액션 (2020-11, 제이펍): 심층 학습과 강화 학습의 조합을 다룬, 이론과 실제의 균형이 잘 잡힌 책.
- BPF로 리눅스 관측 가능성 향상하기 (2020-05, 한빛미디어): '커널 공간 스크립팅'이라고 부를 만한 다소 생소한 주제를 다루는 책.
- 파이썬으로 배우는 자연어 처리 인 액션 (2020-03, 제이펍): 친숙한 언어와 풍부한 예제로 배우는 NLP.
- bash를 활용한 사이버 보안 운영 (2020-03, 한빛미디어): 전문적인 도구 없이 명령줄로도 많은 일을 할 수 있음을 보여주는 책입니다.
2019
- 신경망과 심층 학습 (2019-09, 제이펍): 굿펠로 외의 책과는 다루는 범위나 접근 방식이 조금 다른 심층 학습 교과서입니다. 저자가 그리 유명하지는 않지만, 저는 오히려 이 책이 더 마음에 듭니다... (2020년 대한민국학술원 우수학술도서 선정)
- 예제로 배우는 블록체인 (2019-08, 한빛미디어): 구체적인 예제 프로젝트들로 비트코인, 이더리움, 하이퍼레저 등 주요 블록체인 플랫폼&프레임워크의 개념과 활용 방법을 배울 수 있는 개발서입니다. 투자나 투기와는 무관.
- 앤디 필드의 유쾌한 R 통계학 (2019-02, 제이펍): R + 통계학 + 영국식 유머.
- 심층 학습 (2018-10, 제이펍): 본격적인 심층 학습 교과서. GAN으로 유명한 이안 굿펠로가 주 저자입니다. (2019년 대한민국학술원 우수학술도서 선정)
2018
- 처음 배우는 암호화 (2018-08, 한빛미디어): 암호학을 처음 배우는 독자에게도 적합한 암호학 입문/개괄서. 책 제목 끝 단어가 '암호학'이 아니라 '암호화'입니다. (2019년 대한민국학술원 우수학술도서 선정)
- Concrete Mathematics 구체 수학 (2018-04, 인사이트): "컴퓨터과학의 기초를 다지는 단단한 수학".
2017
- 핵심 C++ 표준 라이브러리 (2017-06, 인사이트) : “C++ 표준 라이브러리의 주요 구성요소를 간결하게 훑어보고 참조할 수 있게 하는” 것이 목표인 간결할 책.
- DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 (2017-05, 한빛미디어) : API 자체가 많이 변한 만큼, 전작(DX 11 입문서)과는 내용이 꽤 많이 다릅니다. (2017년 6월 현재)한국어로 DirectX 12를 배우려면 이 책이 필수가 아닐까 합니다.
- C# 6.0 완벽 가이드 (2016-10, 인사이트) : C# 언어의 거의 모든 측면과 주요 핵심 라이브러리를 상세히 다루는 책입니다. C# 6.0 기준.
2016
- 클라우드 시스템을 관리하는 기술 (2016-02, 한빛미디어) : 사실 본문에는 '클라우드 시스템'보다는 '분산 시스템'이라는 용어가, '관리'보다는 '운영'이라는 용어가 더 많이 나오는 책입니다. '개발운영(DevOps)'에 관한 이야기도 많이 나옵니다.
- 인공지능: 현대적 접근방식 제3판 (2016-01, 제이펍) : 인공지능 분야의 대표적인 교과서. (2016년 대한민국학술원 우수학술도서 선정)
2015
- Effective Modern C++ (2015-09, 인사이트) : 스콧 마이어스의 2014년 신작입니다.
- 스칼라로 배우는 함수형 프로그래밍 (2015-03, 제이펍) : 제목 그대로 스칼라로 하는 함수형 프로그래밍에 대한(함수형 프로그래밍에 방점이 찍혀 있는) 책.
2014
- 브라우저 해킹 vs 보안: 브라우저의 모든 취약점을 파헤치다 (2014-10, 제이펍) : 브라우저 해킹 방법론 + BeEF 프레임워크 활용법. 다양한 예제.
- UNIX 고급 프로그래밍 제3판 (2014-08, 퍼스트북) : 제2판 이후의 변화와 발전을 충실하게 반영한 개정판입니다.
- 오픈소스 소프트웨어 성능 보고서 (2014-05, 제이펍) : 현장 실무자들의 생생한 경험과 노하우를 배울 수 있는 멋진 책입니다.
- Game Engine Gems 2 (2014-01, 와우북스) : GEG 시리즈 두 번째 권. 이제 "시리즈"라고 부를 수 있겠습니다.
기타
- Game Programming Gems 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 : 권위있는 게임 프로그래밍 종합 선물상자 시리즈.
- 컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programmig) 1, 2, 3, 4a : 바로 그 책들.
10년 넘은 책들
이하는 10년 넘은 책들. 질문하셔도 답변 못 드릴 수 있습니다.
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DirectX 11을 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문 (2013-10, 한빛미디어) : DirectX 9를 다룬 이전 판(소위 "용책")처럼 DirectX 11 그래픽 프로그래밍 입문서의 결정판이 되었으면 좋겠습니다.
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해커의 기쁨 제2판 (2013-07, 제이펍) : 저수준 비트 조작 기법들 속에서 고수준 추상을 찾아보는 재미가 있는 책입니다.
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실용 Direct3D 11 렌더링 & 계산 (2013-03, 와우북스) : Direct3D 11 렌더링 및 계산 파이프라인을 체계적으로 해설한 책. 고급 실용 기법 몇 가지도 소개.
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GPU Pro: 고급 렌더링 기법 (2012-10, 정보문화사): ShaderX 시리즈를 이어받은 3D 그래픽 고급서입니다.
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살아 움직이는 표준 HTML5: 다목적 예제를 활용한 명쾌한 해설 (2012-09) : 간결한 설명과 상세한 예제의 조합.
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프로 안드로이드 SL4A: 파이썬으로 안드로이드 앱 만들기 (2012-02) : 파이썬과 안드로이드의 만남.
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Game Engine Gems 1 (2011-04) : 또 다른 젬스 시리즈의 시작. 2권, 3권, ... 으로 주욱 나아가길 기대합니다.
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D 프로그래밍 언어 (2011-04) : 여기 저기서 많이 들어봤지만 써보지는 않은 언어들의 목록을 만들면 상위권을 차지할 D 언어를 본격적으로 설명하는 최초의 책입니다.
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(C++로 배우는)프로그래밍의 원리와 실제 (2010-08) : 소명의식을 가진, 진지하고도 참신한 프로그래머들의 요람 역할을 하는 책이 되었으면 좋겠습니다.
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프로 안드로이드 게임 개발 (2010-05) : 자바+C 혼성 게임 개발을 다루는 독특한 책.
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Windows 시스템 프로그래밍 제4판 (2010-02) : 5년만에 새 판이 나왔습니다. 64비트 대응.
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UNIX 고급 프로그래밍 제2판 (2009-01) : 고 스티븐스의 고전을 레이고가 개정한 신고전.
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시작하세요! 안드로이드 프로그래밍 (2009-11) : 깔끔한 안드로이드 개발 입문서.
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C++ 병렬·분산 프로그래밍 (2008-11) : 칠판 구조와 다중 에이전트 시스템을 위주로 C++ 병렬 프로그래밍과 분산 프로그래밍을 설명하는 책입니다.
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Beginning Linux Programming 제4판 (2008-07) : 부담 없는 리눅스 프로그래밍 입문서입니다.
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프로그래머 두뇌 단련 퍼즐 44제 (2008-02) : 재미도 있고 공부할 거리도 되는 책.
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실전 예제로 배우는 XNA Game Programming (2008-01-01) : Xbox 360과 Windows 모두를 위한 게임 만들기.
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Beautiful Code : 38인의 코딩 명장들이 말하는 내 생애 가장 아름다운 코드 (2007-12) : 코드의 아름다움에 대한 다양한 논의가 담긴 있는 책입니다.
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C++ 표준 라이브러리 확장: 튜토리얼 및 레퍼런스 (2007-09-10) : C++ TR1 라이브러리에 대한 책입니다.
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프로그램은 왜 실패하는가: 체계적인 디버깅 지침서 (2006-12-20) : 체계적이고 과학적인 디버깅에 대한 책입니다.
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서브버전을 이용한 실용적인 버전 관리 (2006-03-16) : 제목 그대로인 책.
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초보자를 위한 C++ (2006-02-15) : 독학용으로도 강의 교재로도 사용 가능한 책....
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루아를 이용한 민첩하고 효과적인 게임 개발 (2005-11-25) : 루아 책!!!
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Windows 시스템 프로그래밍 제3판 (2005-08-20) : 제목 그대로의 책.
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일반적 프로그래밍과 STL (2005-07-07) : STL의 철학부터 시작...
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C++ Template Metaprogramming (2005-06-25) : C++의 지평을 넓히는 책.
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Exceptional C++ Style (2005-04-26) : Exceptional C++ 시리즈 완결판 :)
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AI Game Programming Wisdom 2 (2005-03-15) : 게임 인공지능에 대한 독보적인 책. GpGiki:AiWisdomBook 참고.
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3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판 (2004-07-24) : 3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학의 두 번째 판입니다. 네 개의 장들이 추가되었고 기존 장들도 갱신되었습니다.
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Code Reading (2004-05-15) : 코드를 왜, 어떻게 읽을 것인가에 대한 책.
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게임 코딩 컴플릿 (2004-02-18) : 백전노장의 내공 전수.
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게임 프로그래머를 위한 자료구조와 알고리즘 (2003-12-16 (공식적으로는 2004-01-05)) : 왠지 게임 프로그래머들은 자료구조나 알고리즘을 잘모르며, 하나 하나 가르쳐야 알아듣는다는 가정 하에서 쓰여진 듯 한 책^^;;* 재미있습니다.
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재미있게 빠져드는 C++의 함정 (2003-09-20) : C, C++ 프로그래밍의 사소한 실수들, 오묘한 함정들을 나열한 책입니다. 퍼즐이나 퀴즈 책 보듯이 가볍게 볼 수 있는 책.
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Direct3D ShaderX 정점 & 픽셀 셰이더 팁과 트릭 (2003-06-25) : 셰이더 프로그래밍 전문서. 최지호님(http://zho.pe.kr/)과 함께 번역했습니다.
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AI Game Programming Wisdom (2003-01-27) : 게임 인공지능에 대한 독보적인 책. GpGiki:AiWisdomBook 참고.
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GDI+ Programming : C#을 이용한 사용자 지정 컨트롤 작성하기 (2003-01-0) : 초판 발행. GDI+ 입문 및 활용서입니다. 설명 자세하고 군더더기 별로 없는 책.
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3D 게임 프로그래밍 & 컴퓨터 그래픽을 위한 수학 (2002-10-15) : 초판 발행. ISBN 89-5674-019-4. 제목 그대로인 책! 더 이상의 소개는 필요 없을 듯....
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Beginning C# (2002-03-26 초판 발행. ISBN 89-7627-950-6.) : C#의 기초. 프로그래밍이라는 것 자체를 처음 접하는 독자에게도 좋다고 봅니다... 내용은 제목 그대로 'Beginning' 입니다..
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OpenGL Game Programming: 2001-11-03 초판 발행. ISBN 89-7627-879-8. OpenGL + Win32 + DirectAudio/Input ... 철저히 실용주의에 입각한 책^^
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Core PHP Programming 2nd Edition: 2001-08-10 초판 발행. ISBN 89-7627-861-5. 기본적으로 문법 정리+함수 레퍼런스입니다. 1판에 비해 PHP4/Zend와 여러 확장들에 대한 내용이 보강되었습니다...
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Professional SQL Server 2000 Programming: 2001-07-25 초판 발행. ISBN 89-7627-857-7.
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Core Servlets and JavaServer Pages: 2001.3.24 초판 발행. ISBN 89-7627-804-6. 서블릿+JSP+HTTP.... 왕 깔끔한 책.
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Professional VB6 Web Programming: 2000.11.11 초판 발행. ISBN 89-7627-770-8. VB로 할 수 있는 웹 프로그래밍의 모든 것...
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Professional JSP: 2000.9.16 초판 발행. ISBN 89-7627-753-8. Wrox가 JSP도 건드렸네요. 재미있는 책입니다. 저자가 많아서 저자 소개 번역할 때 조금 짜증... 수준은 중급 이상. 특히 자바 언어와 서블릿에 대한 기반이 있어야 보기가 편합니다.... ASP 개발자를 꼬시기 위한 내용이 들어 있는 것도 흥미롭구요...
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Beginning XHTML: 2000.7.29 초판 발행. ISBN 89-7627-742-2. 차세대 HTML인 XHTML에 대한 입문서입니다. 책 소개를 보면 "...XHTML은 웹페이지의 마크업을 위한 차세대 W3C 표준... HTML의 대중성을 그대로 유지하면서도, XML의 확장성과 엄격성으로 HTML이 가지는 본질적인 한계를 뛰어넘기 위한 획기적인 언어... 이제 웹 페이지를 작성하고자 하는 사람은 누구나 XHTML을 배울 필요가 있다..." 등등. XHTML은 아주 빠른 시간 안에 '대세'가 될 거라고 생각합니다.
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Professional ADO 2.5 RDS Programming with ASP 3.0: 2000.7.5 초판 발행. ISBN 89-7627-747-3. 데이터베이스 기반 웹 애플리케이션을 만들기 위해서 여러 ADO 책들과 ASP 책들을 보셨다면, 이 책으로 정리하세요. 대상은 중급 이상입니다.
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Core PHP Programming: 2000.2.12 초판 발행. ISBN 89-7627-658-2. 리눅스, 아파치, MySQL 같은 풀뿌리 기술들에 딱 들어맞는 서버쪽 스크립팅 기술인 PHP에 대한 책입니다. NT+IIS+SQL 서버+ASP 조합이 전혀 부럽지 않죠... ASP나 VBScript에 질린 분들, PHP를 주목하세요...
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The JFC Swing Tutorial: 2000.1.5 초판 발행. ISBN 89-7627-630-2. The Java Tutorial 시리즈 중 하나. 온라인 버전의 The Java Tutoria 중 "Creating a GUI with JFC/Swing" 트레일에 해당합니다. 아마 이 책을 기다린 분들이 많을겁니다....
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Understanding COM+: 2000.1.5 초판 발행. ISBN 89-7627-629-9. Microsoft Press의 Understanding 시리즈 중의 하나. Understanding 시리즈 답게 독자가 쉽게 이해할 수 있도록 하는데 주력한 책으로, 다른 프로그래밍 책들보다는 예제 코드가 적습니다... 대신 도표나 설명이 상당히 자세하고 세심합니다. 개발자뿐만 아니라 관리자들도 쉽게 읽을 수 있는 책입니다.
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Delphi 5.0 프로그래밍바이블: 2000.1.5 초판 발행. ISBN 89-7627-620-5. Borland Press의 Delphi 4 Developer's Guide를 제가 번역하고, 인프라이즈 코리아의 정우철님이 델파이 5에 맞게 보완한 책입니다(*** 이 책에 대한 질문은 제게 보내지 마세요...***)
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Professional XML Applications: 1999.9.17 초판 발행. ISBN 89-7627-607-8. 원래는 Wrox 출판사의 Programmer to Programmer 시리즈 중의 하나입니다. 번역서에는 Professional이라는 제목이 붙었네요. 현재 주목을 받고 있는 XML에 대한 책입니다.
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Wait 그룹의 C++ How-To: 1999.5.20 초판 발행. ISBN 89-7627-566-7. 유명한 How-To 시리즈 중의 하나. 플랫폼이나 개발 도구에 중립적인 C++ 자체에 대한 책입니다.
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Waite Group의 (한글) Visual Basic 6 How-To: 1999.1.5 초판 발행. ISBN 89-7276-521-7. 베스트셀러이자 스테디셀러인 How-To 시리즈의 하나입니다. 아직 보고된 번역 오류가 없습니다.
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Professional MTS MSMQ with VB and ASP: 1998.11.14 초판 발행. ISBN 89-1627-502-0. DNA 구조의 분산 애플리케이션 구축에 관한 책입니다. Wrox 출판사의 명작 중 하나.제목을 보면 알 수 있듯이 다루는 주제가 아주 구체적입니다. 대체로 Wrox는 이런 성격의 책(제목이 길고 구체적인...)에 강합니다. 이 책은 출판된지 좀 오래되었고, 이제는 윈도우즈 2000이 나오긴 했지만, 아직도 읽어볼 가치가 있습니다.
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Runnig Microsoft Internet Information Server: 1998.9.30 초판 발행. ISBN 89-7627-493-8. IIS 4.0의 설치, 설정, 운영에 관한 책입니다. 마이크로소프트 출판부가 낸 책이니 내용은 정통합니다(물론 마이크로소프트 자화자찬이 많습니다만).